Posted on

ยินดีต้อนรับสู่สัปดาห์วิดีโอเกม

movie-online

128.6 พันล้านดอลลาร์ของตัวเลขดังกล่าว

ดูหนัง hd มาจากการใช้จ่ายในเกมเพียงอย่างเดียวทำให้ยอดขายเกมดิจิทัลเต็มรูปแบบอยู่ที่ 29.4 พันล้านดอลลาร์ นั่นเป็นเพียงสองเท่าของ $ 14.9 พันล้านที่เกมทางกายภาพนำเข้ามาในปี 2020 กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดคือเกมบนสมาร์ทโฟนที่ 43% ของรายได้จากวิดีโอเกมในปี 2020 Newzoo กล่าว ฉันคิดว่ามันเป็นโซเชียลมีเดียและเว็บไซต์เช่นนี้ที่เริ่มต้น – มากกว่า บริษัท เอง – แม้ว่าจะเกิดขึ้นเช่นกัน – การรั่วไหลและเรื่องไร้สาระทั้งหมดด้วย พวกเขาไม่ต้องตื่นเต้นกับปีนี้และเกมที่ประกาศในไดเร็กเตอร์ก่อนหน้านี้ได้ใช้ MIA แต่ฉันรู้สึกว่าคุณเป็นคนเดินเร็วเกินไปและไม่สนุกกับเนื้อหาดีๆที่มีอยู่ และโดยสุจริตฉันต้องแยกออกจากเว็บไซต์ข่าวเพื่อให้รู้สึกดีกับการเพลิดเพลินกับเกมเก่า ๆ เว็บไซต์ข่าวทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันพลาดสิ่งที่ดีกว่าอยู่ตลอดเวลาดังนั้นฉันจึงพยายามอ่านบางสิ่งที่นี่และที่นั่น แต่ส่วนใหญ่ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในโฆษณา ฉันคิดว่านักพัฒนาควรหยุดพยายามโฆษณาเกมของตัวเองที่อาจไม่เป็นไปตามที่พวกเขาระบุไว้ ปัจจุบันกลุ่มนี้อยู่ในอันดับที่ 83 จาก 197 กลุ่มอุตสาหกรรมที่ติดตามโดย IBD Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 189.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 วิดีโอเกมได้ดูดซับช่วงเวลาของผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากการเติบโตของเกมมือถือและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน วิดีโอเกมมีการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่โควิด -19 ระบาดเนื่องจากผู้บริโภคอยู่ที่บ้าน
ฉันหมายความว่าย้อนกลับไปในสมัยของ Nintendo Power พวกเขาจะปล่อยข้อมูลเกี่ยวกับเกมและสิ่งของต่างๆ แต่ฉันเชื่อว่าเกมเหล่านั้นมีมากขึ้นในวงจรของพวกเขาเช่นเกือบจะเปิดตัวและมันเป็น “ตัวอย่าง” มากกว่าเครื่องโฆษณา . แต่วันนี้เรามีความคิดของฟีดข่าวตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งไม่ได้เป็นปัญหาในยุค 90 ในโลกของเกมดังนั้นผู้คนจึงติดสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น
นักพัฒนาต้องให้ความสำคัญกับการสร้างเกมให้ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในข้อ จำกัด ของคอนโซลและเอ็นจิ้นที่พวกเขาใช้ ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่คนอื่นบอกว่าพวกเขาจำเป็นต้องงดการประกาศเกมจนกว่าจะมีการพัฒนาต่อไป ฉันจะบอกว่าพวกเขาไม่ควรประกาศจนกว่าพวกเขาจะทำอย่างน้อยหนึ่งในสามของวิธีที่ทำหรือถึงครึ่งทาง ดูหนังออนไลน์

ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของปัญหาเช่นเดียวกับเกมอย่าง Bayonetta และ Metroid 4

ดูหนังออนไลน์ คือเราได้เห็นเกมและสื่อในรูปแบบอื่น ๆ จมอยู่กับการพัฒนาและเป็นสิ่งที่น่าเบื่อหน่ายหรือแย่มากแม้จะอยู่ตลอดเวลา Influencers เป็นปัญหาเช่นกันแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่ามีมากแค่ไหน พวกเขาไม่ได้บอกให้ผู้คนเกลียดนักพัฒนาเพราะพวกเขาไม่ปล่อยอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาเกม อุตสาหกรรมเกมยังคงเป็นกลไกทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังและเป็นผู้สร้างงานที่ไม่หยุดนิ่ง ในปีนั้นรายได้จากพีซีและคอนโซลมีมูลค่ารวม 77.1 พันล้านดอลลาร์โดย 61 พันล้านดอลลาร์เป็นดิจิทัล เกมมือถือยังคงเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในวงการโดยคิดเป็น 46% ของรายได้ในปี 2019 และ 49% ในปี 2020 (เกมบนพีซีคิดเป็น 22% ของรายได้ในปี 2020 และเกมคอนโซลคิดเป็น 29%) ดิจิทัลทั้งหมดและเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ตัวเลขสนับสนุนการใช้จ่ายดิจิทัลอย่างไม่เป็นสัดส่วน อุตสาหกรรมนี้ทำรายได้ 158 พันล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายดิจิทัลในพีซีคอนโซลและเกมมือถือตามข้อมูลที่รวบรวมจาก Newzoo สำหรับ GamesIndustry.biz เกมคอนโซลเป็นอันดับสองโดยมีส่วนแบ่ง 29% ตามด้วยเกมพีซีที่ 22% กลุ่มอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ – เกมคอมพิวเตอร์ของ Investor’s Business Daily มีหุ้นวิดีโอเกม 18 รายการ อุตสาหกรรมเกมมีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯโดยจัดหางานที่มั่นคงให้กับชาวอเมริกันเกือบสองล้านคนและสร้างรายได้จากภาษีหลายพันล้านดอลลาร์ งานวิจัยนี้เป็นรายงานฉบับสมบูรณ์ฉบับแรกเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจของประเทศในอุตสาหกรรมเกมนับตั้งแต่ปี 2014 หยุดใช้คำศัพท์กราฟิกเพื่อทำการตลาดและโปรโมตเกมของพวกเขา มันไม่เลวสำหรับฉันในฐานะผู้บริโภคและเกมเมอร์ที่จะตื่นเต้นกับเกม