Posted on

ช่วยทำให้หุ่นยนต์หลบหลีกการชนกัน

movie-online

George Konidaris ยังคงจำข้อเสนอเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่ทำให้สิ้นหวังได้

ดูหนังออนไลน์ “ เมื่อคุณยังเป็นเด็กนักเรียนอายุน้อยและก็อยากพัฒนาโปรแกรมหุ่นยนต์อย่างแรกที่ทำให้ท่านซาบซึ้งใจเป็นความไม่สมหวังครั้งใหญ่ที่คุณไม่อาจจะทำเป็นกับหุ่นยนต์ตัวนั้น” เขากล่าวนักหุ่นยนต์แบบใหม่ส่วนมากปรารถนาตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์แก้งานที่สลับซับซ้อนและก็น่าดึงดูด แม้กระนั้นปรากฎว่าการย้ายที่พวกมันผ่านอวกาศโดยไม่ชนกับวัตถุนั้นยากกว่าที่คิดโชคดีที่ Konidaris มีหวังว่านักหุ่นยนต์ในอนาคตจะมีการเริ่มที่น่าเร้าใจเยอะขึ้นเรื่อยๆในสนาม โน่นเป็นด้วยเหตุว่าราวๆ 4 ปีที่ผ่านมาเขาได้ร่วมจัดตั้ง Realtime Robotics ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพที่จัดการกับปัญหา “การวางเป้าหมายการเคลื่อนไหว”

ดูหนังออนไลน์ฟ สำหรับหุ่นยนต์บริษัท ได้คิดค้นโซลูชันที่ช่วยทำให้หุ่นยนต์สามารถเปลี่ยนแปลงทางของพวกเขาได้อย่างเร็วเพื่อเลี่ยงวัตถุตอนที่พวกมันเคลื่อนไปยังจุดหมาย ตัวควบคุมแบบเรียลไทม์เป็นกล่องซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับโรบ็อตหลายชนิดและก็ประยุกต์ในสิ่งแวดล้อมแบบไดนามิก “ กล่องของพวกเราใช้งานหุ่นยนต์ตามโปรแกรมของลูกค้าแค่นั้น” Konidaris ซึ่งเดี๋ยวนี้ปฏิบัติหน้าที่เป็นหัวหน้าหุ่นยนต์ของ Realtime ชี้แจง “ มันดูแลการเคลื่อนไหวความเร็วของหุ่นยนต์ตรวจหาเครื่องกีดขวางตรวจหาการชน ลูกค้าของเรา ทุกคนจะต้องบอกเป็น “ฉันอยากให้หุ่นยนต์ตัวนี้เคลื่อนมาตรงนี้” “เทคโนโลยีการเปิดใช้งานที่สำคัญของเรียลไทม์เป็นการออกแบบวงจรที่ไม่มีใครเหมือนซึ่งเมื่อรวมกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เป็นเจ้าของแล้วจะส่งผลอย่างกับมอเตอร์แบบปลั๊กไฟอินสำหรับหุ่นยนต์ นอกเหนือจากการช่วยสนองตอบความมุ่งหวังของนักหุ่นยนต์ตาพองและหลังจากนั้นก็ให้เทคโนโลยีนี้ยังแสดงถึงความรุ่งโรจน์ขั้นต้นของหุ่นยนต์ซึ่งสามารถปฏิบัติงานได้อย่างมีคุณภาพในสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนช่วยทำให้หุ่นยนต์ไปไหนมาไหนKonidaris ไม่ใช่คนแรกที่ห่อเหี่ยวเกี่ยวกับปัญหาเรื่องการวางแผนขยับเขยื้อนในหุ่นยนต์ นักค้นคว้าในสาขานี้ปฏิบัติงานมา 40 ปีแล้ว ในตอนสี่ปี postdoc ที่ MIT Konidaris ได้ดำเนินการร่วมกับ School of Engineering Professor ในด้านการสอนที่เยี่ยม Tomas Lozano-Perez ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งในสาขาที่เผยแพร่เอกสารเกี่ยวกับการวางเป้าหมายการเคลื่อนไหวก่อนที่จะ Konidaris จะเกิด มนุษย์เลี่ยงการชนกันเพื่อรับ Konidaris ทำให้เห็นว่าการคว้าเบียร์สดจากตู้แช่เย็นอย่างง่ายๆนั้นจำต้องใช้งานหลายประเภทตัวอย่างเช่นการเปิดตู้แช่เย็นการจัดตำแหน่งให้ร่างกายของคุณเอื้อมเข้าไปหลบหลีกวัตถุอื่นๆในตู้แช่เย็นแล้วก็ตกลงใจว่าจะคว้ากระป๋องเบียร์สดตรงไหน “ คุณจะต้องคำนวณมากยิ่งกว่าหนึ่งแผนจริงๆ” Konidaris กล่าว “ คุณอาจจำเป็นต้องคำนวณหลายร้อยแผนเพื่อได้สิ่งที่คุณปรารถนา …มันแปลกมากมายที่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่มนุษย์ทำวันละหลายร้อยตอนนั้นจำต้องใช้การคำนวณอย่างมากมาย” ในด้านหุ่นยนต์ปัญหาด้านการวางแผนเคลื่อนนั้นเกี่ยวกับพลังการคำนวณที่จำเป็นจะต้องสำหรับเพื่อการทดลองบ่อยมากเมื่อหุ่นยนต์เขยื้อนผ่านอวกาศ ในแต่ละขั้นตอนของทางที่คิดแผนไว้การทดลองจะช่วยสำรวจว่าการเคลื่อนนิดๆหน่อยๆจะก่อให้หุ่นยนต์ชนกับวัตถุบริเวณหรือเปล่า การทดลองดังกล่าวข้างต้นเป็นแรงจูงใจให้นักค้นคว้าคิดอัลกอริทึมที่สลับซับซ้อนเยอะขึ้นเรื่อยๆในตอนไม่กี่ปีให้หลัง แม้กระนั้น Konidaris มั่นใจว่าเป็นแถวทางที่มิชอบ “ ผู้คนบากบั่นทำให้อัลกอริทึมฉลาดหลักแหลมขึ้นและก็สลับซับซ้อนขึ้น แต่ว่าโดยธรรมดาแล้วโน่นเป็นสัญญาณบอกว่าคุณกำลังเดินไปผิดทาง” Konidaris กล่าว “ ไม่ใช่เรื่องปกติที่แนวทางที่มีความสลับซับซ้อนระดับสูงสามารถไขปัญหาอย่างงั้นได้” Konidaris ออกมาจาก MIT ในปี 2014 เพื่อร่วมแผนกที่ Duke University แม้กระนั้นเขายังคงปฏิบัติงานร่วมกับนักค้นคว้าจาก MIT’s Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) Duke ยังเป็นที่ที่ Konidaris ได้เจอกับ Sean Murray ผู้ร่วมตั้ง Realtime, Dan Sorin และก็ Will Floyd-Jones ในปี 2558 ผู้ร่วมจัดตั้งขึ้นได้ร่วมมือกันสร้างชิปคอมพิวเตอร์รูปแบบใหม่ที่มีวงจรที่ดีไซน์มาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อกระทำการทดลองการชนกันหลายครั้งที่จำเป็นจะต้องสำหรับการเปลี่ยนที่หุ่นยนต์โดยสวัสดิภาพผ่านอวกาศ วงจรที่ระบุเองสามารถจัดการพร้อมกันไปกับการทดลองการชนกันของการเคลื่อนไหวสั้นได้อย่างมีคุณภาพเยอะขึ้น “ เมื่อฉันออกมาจาก MIT ไปพบ Duke สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่ดีเป็นในขณะนี้การวางเป้าหมายการเคลื่อนไหวนี้ควรจะได้รับการปรับปรุงจริงๆ” Konidaris กล่าว “ มันมาจากประสบการณ์จำนวนมากที่ MIT โดยตรง ดูหนังออนไลน์ฟรี

ฉันอาจไม่สามารถที่จะเขียนเนื้อหาของบทความเกี่ยวกับการวางเป้าหมาย

การเคลื่อนไหวก่อนที่จะฉันจะไป MIT ได้” นักค้นคว้าได้ริเริ่มตั้งขึ้น Realtime ในปี 2559 และก็ได้นำ Peter Howard MBA ’87 ซึ่งเป็นผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหุ่นยนต์ซึ่งตอนนี้ครองตำแหน่ง CEO ของ Realtime รวมทั้งยังนับว่าเป็นผู้ร่วมตั้งอีกด้วย “ ฉันต้องการเริ่ม บริษัท ในบอสตันเนื่องจากว่าฉันรู้จัก MIT แล้วก็มีงานด้านหุ่นยนต์เกิดขึ้นตรงนั้น” โคนิดาริสซึ่งย้ายไปที่มหาวิทยาลัยบราวน์ในปี 2559 กล่าว“ บอสตันเป็นศูนย์กลางด้านหุ่นยนต์ มีความรู้ความเข้าใจในแคว้นจำนวนมากรวมทั้งฉันรู้สึกว่ามากไม่น้อยเลยทีเดียวเป็นเนื่องจาก MIT มาอยู่ตรงนี้ปริญญาเอกจาก MIT เปลี่ยนเป็นคุณครูในสถานศึกษาในพื้นที่รวมทั้งเขาเหล่านั้นก็เริ่มโปรแกรมหุ่นยนต์ เอฟเฟกต์โครงข่ายนั้นเข้มแข็งมากมาย” การถอดกักขังหุ่นยนต์เดี๋ยวนี้ลูกค้าของ Realtime โดยมากอยู่ในอุตสาหกรรมยานยนต์การสร้างรวมทั้งโลจิสติกส์ หุ่นยนต์ที่ใช้โซลูชันของเรียลไทม์ทำทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่การเชื่อมเฉพาะจุดไปจนกระทั่งการตรวจตราไปจนกระทั่งการถือผลิตภัณฑ์จากถังที่มีไว้เพื่อใส่ขยะภายหลังที่ลูกค้าซื้อกล่องควบคุมแบบเรียลไทม์แล้วพวกเขาจะโหลดไฟล์ที่ชี้แจงการกำหนดค่าเซลล์แนวทางการทำงานของหุ่นยนต์เนื้อหาเกี่ยวกับหุ่นยนต์ดังเช่นเครื่องไม้เครื่องมือปลายแขนรวมทั้งงานที่หุ่นยนต์กำลังทำงานอยู่ เรียลไทม์ยังช่วยจัดวางหุ่นยนต์แล้วก็เซ็นเซอร์ที่มากับพื้นที่ดำเนินการได้อย่างเหมาะควรที่สุด Konidaris บอกว่า Realtime สามารถลดขั้นตอนการประยุกต์หุ่นยนต์จากเฉลี่ย 15 อาทิตย์เหลือหนึ่งอาทิตย์เมื่อหุ่นยนต์ดำเนินงานแล้วกล่องของเรียลไทม์จะควบคุมการเคลื่อนไหวทำให้สามารถหลบหลีกการชนได้ในทันที“ คุณสามารถใช้กับหุ่นยนต์ตัวใดก็ได้” Konidaris กล่าว “ คุณพูดว่ามันจำเป็นต้องไปที่แห่งไหนแล้วพวกเราจะจัดแจงที่เหลือเอง” เรียลไทม์เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของแผนการติดต่อประสานงานอุตสาหกรรม (ILP) ของ MIT ซึ่งช่วยทำให้ บริษัท ต่างๆสามารถเชื่อมต่อกับคู่ค้าในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่รวมทั้งพึ่งจะร่วมตัวกระตุ้นการเริ่มต้นระบบ STEX25 ของ ILP ด้วยการเปิดตัวครั้งใหญ่ไม่กี่เดือนด้านหน้าความระทึกใจของกลุ่มเรียลไทม์มีเหตุที่เกิดจากความศรัทธาสำนักงานไขปัญหาโดยเบื้องต้นเทียบเท่าการวางแผนเคลื่อนจะปลดล็อกแอปพลิเคชันใหม่ๆสำหรับสาขาหุ่นยนต์

Posted on

ยินดีต้อนรับสู่สัปดาห์วิดีโอเกม

movie-online

128.6 พันล้านดอลลาร์ของตัวเลขดังกล่าว

ดูหนัง hd มาจากการใช้จ่ายในเกมเพียงอย่างเดียวทำให้ยอดขายเกมดิจิทัลเต็มรูปแบบอยู่ที่ 29.4 พันล้านดอลลาร์ นั่นเป็นเพียงสองเท่าของ $ 14.9 พันล้านที่เกมทางกายภาพนำเข้ามาในปี 2020 กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดคือเกมบนสมาร์ทโฟนที่ 43% ของรายได้จากวิดีโอเกมในปี 2020 Newzoo กล่าว ฉันคิดว่ามันเป็นโซเชียลมีเดียและเว็บไซต์เช่นนี้ที่เริ่มต้น – มากกว่า บริษัท เอง – แม้ว่าจะเกิดขึ้นเช่นกัน – การรั่วไหลและเรื่องไร้สาระทั้งหมดด้วย พวกเขาไม่ต้องตื่นเต้นกับปีนี้และเกมที่ประกาศในไดเร็กเตอร์ก่อนหน้านี้ได้ใช้ MIA แต่ฉันรู้สึกว่าคุณเป็นคนเดินเร็วเกินไปและไม่สนุกกับเนื้อหาดีๆที่มีอยู่ และโดยสุจริตฉันต้องแยกออกจากเว็บไซต์ข่าวเพื่อให้รู้สึกดีกับการเพลิดเพลินกับเกมเก่า ๆ เว็บไซต์ข่าวทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันพลาดสิ่งที่ดีกว่าอยู่ตลอดเวลาดังนั้นฉันจึงพยายามอ่านบางสิ่งที่นี่และที่นั่น แต่ส่วนใหญ่ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในโฆษณา ฉันคิดว่านักพัฒนาควรหยุดพยายามโฆษณาเกมของตัวเองที่อาจไม่เป็นไปตามที่พวกเขาระบุไว้ ปัจจุบันกลุ่มนี้อยู่ในอันดับที่ 83 จาก 197 กลุ่มอุตสาหกรรมที่ติดตามโดย IBD Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 189.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 วิดีโอเกมได้ดูดซับช่วงเวลาของผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากการเติบโตของเกมมือถือและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน วิดีโอเกมมีการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่โควิด -19 ระบาดเนื่องจากผู้บริโภคอยู่ที่บ้าน
ฉันหมายความว่าย้อนกลับไปในสมัยของ Nintendo Power พวกเขาจะปล่อยข้อมูลเกี่ยวกับเกมและสิ่งของต่างๆ แต่ฉันเชื่อว่าเกมเหล่านั้นมีมากขึ้นในวงจรของพวกเขาเช่นเกือบจะเปิดตัวและมันเป็น “ตัวอย่าง” มากกว่าเครื่องโฆษณา . แต่วันนี้เรามีความคิดของฟีดข่าวตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งไม่ได้เป็นปัญหาในยุค 90 ในโลกของเกมดังนั้นผู้คนจึงติดสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น
นักพัฒนาต้องให้ความสำคัญกับการสร้างเกมให้ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในข้อ จำกัด ของคอนโซลและเอ็นจิ้นที่พวกเขาใช้ ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่คนอื่นบอกว่าพวกเขาจำเป็นต้องงดการประกาศเกมจนกว่าจะมีการพัฒนาต่อไป ฉันจะบอกว่าพวกเขาไม่ควรประกาศจนกว่าพวกเขาจะทำอย่างน้อยหนึ่งในสามของวิธีที่ทำหรือถึงครึ่งทาง ดูหนังออนไลน์

ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของปัญหาเช่นเดียวกับเกมอย่าง Bayonetta และ Metroid 4

ดูหนังออนไลน์ คือเราได้เห็นเกมและสื่อในรูปแบบอื่น ๆ จมอยู่กับการพัฒนาและเป็นสิ่งที่น่าเบื่อหน่ายหรือแย่มากแม้จะอยู่ตลอดเวลา Influencers เป็นปัญหาเช่นกันแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่ามีมากแค่ไหน พวกเขาไม่ได้บอกให้ผู้คนเกลียดนักพัฒนาเพราะพวกเขาไม่ปล่อยอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาเกม อุตสาหกรรมเกมยังคงเป็นกลไกทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังและเป็นผู้สร้างงานที่ไม่หยุดนิ่ง ในปีนั้นรายได้จากพีซีและคอนโซลมีมูลค่ารวม 77.1 พันล้านดอลลาร์โดย 61 พันล้านดอลลาร์เป็นดิจิทัล เกมมือถือยังคงเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในวงการโดยคิดเป็น 46% ของรายได้ในปี 2019 และ 49% ในปี 2020 (เกมบนพีซีคิดเป็น 22% ของรายได้ในปี 2020 และเกมคอนโซลคิดเป็น 29%) ดิจิทัลทั้งหมดและเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ตัวเลขสนับสนุนการใช้จ่ายดิจิทัลอย่างไม่เป็นสัดส่วน อุตสาหกรรมนี้ทำรายได้ 158 พันล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายดิจิทัลในพีซีคอนโซลและเกมมือถือตามข้อมูลที่รวบรวมจาก Newzoo สำหรับ GamesIndustry.biz เกมคอนโซลเป็นอันดับสองโดยมีส่วนแบ่ง 29% ตามด้วยเกมพีซีที่ 22% กลุ่มอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ – เกมคอมพิวเตอร์ของ Investor’s Business Daily มีหุ้นวิดีโอเกม 18 รายการ อุตสาหกรรมเกมมีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯโดยจัดหางานที่มั่นคงให้กับชาวอเมริกันเกือบสองล้านคนและสร้างรายได้จากภาษีหลายพันล้านดอลลาร์ งานวิจัยนี้เป็นรายงานฉบับสมบูรณ์ฉบับแรกเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจของประเทศในอุตสาหกรรมเกมนับตั้งแต่ปี 2014 หยุดใช้คำศัพท์กราฟิกเพื่อทำการตลาดและโปรโมตเกมของพวกเขา มันไม่เลวสำหรับฉันในฐานะผู้บริโภคและเกมเมอร์ที่จะตื่นเต้นกับเกม

Posted on

A S. การเขียนโปรแกรมและออกแบบเกม

movie-online

ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับเฉพาะเพิ่มเติม

ดูหนังออนไลน์ เกี่ยวกับการสร้างเรซูเม่ของคุณ Fils-Aime ร่วมงานกับ Danny “Godfree” Peñaในพอดคาสต์ที่ได้รับรางวัล “Gamertag Radio” ในวันครบรอบ 16 ปีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ พวกเขาได้แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาในแถลงการณ์ที่โพสต์ไปที่ Twitter, YouTube, Twitch และแพลตฟอร์มบล็อก TwitLonger นักพัฒนาอินดี้ “มีข้อ จำกัด น้อยกว่า” โดย “ความเชื่อที่เป็นที่ยอมรับซึ่งใช้เวลานานในการตัดทอน” Olifiers กล่าว “ยิ่งเกมใหญ่เท่าไหร่ความเสี่ยงก็จะยิ่งไม่ชอบการผลิตเท่านั้นในการทำเช่นนั้นโดยธรรมชาติแล้วพวกเขามีแนวโน้มที่จะยืดเยื้อความเชื่อในขณะที่เกมขนาดเล็กอาจมีความเสี่ยงมากกว่าในเรื่องนั้นแม้ว่าจะไม่มีความเสี่ยงใด ๆ เลยที่จะรวมและกว้างขึ้น .” “อุตสาหกรรมเกมไม่สามารถรักษาคนผิวดำชนกลุ่มน้อย LGBTQ + และผู้หญิงให้ปลอดภัยได้” สเตฟานีอิโจมาผู้ก่อตั้งองค์กรเกมและความบันเทิงสีดำ NNESAGA กล่าวกับ CNBC ดังนั้นเมื่อฉันดูรายชื่อคนที่ขอเข้าร่วมกลุ่มหากไม่มีคำว่า “UX” หรือ “เกม” ในบรรทัดแรกอย่างชัดเจนฉันก็ต้องคลิกที่โปรไฟล์เพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลนี้มีความเกี่ยวข้อง กับเกมและ UX และฉันไม่มีเวลาทำแบบนี้เสมอไป…ฉันจะพนันได้เลยว่าผู้ดูแลกลุ่มอื่น ๆ ก็ไม่มีเช่นกัน ดังนั้นยิ่งบรรทัดแรกของคุณชัดเจนคุณก็จะเข้าร่วมกลุ่มและเชื่อมต่อกับคนที่คุณสนใจได้ง่ายขึ้น ด้วยเหตุผลเดียวกันฉันขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงวลีที่ติดหูเป็นหัวข้อข่าวเช่น “การท้าทายสถานะเดิมทีละวัน” อาจถูกมองว่าโอ้อวดและที่สำคัญกว่านั้นคือไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำ ดังนั้นเรซูเม่ของคุณควรน้อยกว่าเกี่ยวกับสิ่งที่คุณบอกว่าคุณทำได้และอีกอย่างเกี่ยวกับการแสดงสิ่งที่คุณทำไปแล้ว “มีการใช้อำนาจในทางที่ผิดมากมายในอุตสาหกรรมนี้ซึ่งเปิดโอกาสให้เหตุการณ์ต่างๆเกิดขึ้น” NPD Group ได้เปิดเผยรายงานประจำเดือนเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในเดือนมีนาคม 2020 และตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นว่ายอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งได้รับแรงหนุนจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา โปรดทราบว่าเมื่อคุณพยายามเชื่อมต่อกับผู้คนใน Linkedin นี่เป็นข้อมูลเดียวที่พวกเขาเห็นเกี่ยวกับตัวคุณ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าพูดว่า“ นักศึกษาที่” หากคุณมีประสบการณ์ในวิชาชีพที่ตรงกับความปรารถนาของคุณอยู่แล้วให้บอกว่าคุณทำอะไร ฉันดูแลกลุ่ม Linkedin ที่เรียกว่า Game User Experience ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อรวบรวมนายหน้าและคนที่ทำงานหรือต้องการทำงานในเกม UX ดูหนัง hd


หากการเล่นเกมเป็นสิ่งที่คุณหลงใหล

หนัง hd และคุณใฝ่ฝันที่จะเปลี่ยนความหลงใหลนั้นให้กลายเป็นอาชีพคุณจำเป็นต้องรู้ว่าอนาคตในฐานะนักออกแบบวิดีโอเกมหรือนักพัฒนาวิดีโอเกมนั้นเหมาะสมกับคุณที่สุดหรือไม่ นับตั้งแต่ก่อตั้งอุตสาหกรรมนี้ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นอย่างมากในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจตกต่ำและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ มีแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญและเห็นการแก้ไข แต่ธีมที่ครอบคลุมเป็นหนึ่งในความต้องการที่สม่ำเสมอสำหรับเกมที่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อเป็นแหล่งความบันเทิงและแม้แต่การพัฒนาวิชาชีพ สตูดิโอขนาดเล็กอาจสูญเสียความเป็นตัวตนได้อย่างง่ายดายหลังจากถูกผู้นำในอุตสาหกรรมเข้าซื้อกิจการ วัฒนธรรมของ บริษัท มีความละเอียดอ่อนลึกลับและสำคัญมากเมื่อพูดถึงความพยายามสร้างสรรค์ร่วมกันภายในสตูดิโอเกม การเข้าซื้อกิจการสามารถทำลายวัฒนธรรมของ บริษัท ได้อย่างง่ายดายหรือกีดกันสตูดิโอจากการทำงานในโครงการที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเกมเมอร์ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการกล่าวถึงการเล่นเกมว่ามีช่วงเวลา #MeToo เป็นการฝึกเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของคุณในการแก้ปัญหาและสื่อสารกับสมาชิกในทีม เทมเพลต Linkedin ใกล้เคียงกับสิ่งที่คาดหวังจากประวัติย่อ (ชื่อตำแหน่งข้อความแจ้งสั้น ๆ ที่อธิบายว่าคุณเป็นใครประสบการณ์การทำงานการศึกษา ฯลฯ ) สิ่งใหม่ที่สำคัญคือคุณต้องเพิ่มรูปถ่ายของตัวเอง (ทำให้เป็นมืออาชีพหรือใช้รูปภาพผลงานของคุณหรือรูปประจำตัวหากคุณไม่ต้องการแสดงใบหน้าของคุณ) และเพื่อให้ชัดเจนในบรรทัดแรกของคุณ ตามรายงานยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น 34% เป็น 739 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้วเมื่อเทียบกับเดือนมีนาคม 2019 และยอดขายฮาร์ดแวร์เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 63% โดยรวมแล้วตลาดเกมสร้างรายได้ 1.6 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หาก บริษัท ให้การทดสอบการออกแบบแก่คุณซึ่งใช้เวลานานมากในการทำสิ่งนี้จะถือเป็นธงสีแดงว่า บริษัท ไม่ให้ความสำคัญกับความสมดุลในชีวิตการทำงานและกำลังขอจากพนักงานมากเกินไป หากคุณต้องการงานจริงๆ แต่ไม่มีเวลามากพอที่จะทำแบบทดสอบให้ถามว่าคุณสามารถกำหนดขอบเขตงานนั้นได้หรือไม่ ธงสีแดงขนาดใหญ่อีกอย่างหนึ่งคือหาก บริษัท ขอให้คุณแก้ไขปัญหาที่พวกเขากำลังมีอยู่ (เช่นการทดสอบการออกแบบเกี่ยวกับเกมออนไลน์ของพวกเขาที่กำลังเล่นอยู่ การทดสอบการออกแบบไม่ควรเกี่ยวกับการทำงานฟรีให้กับ บริษัท